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In der Welt der Videospiele markiert "Hellblade 2" von Ninja Theory einen bedeutenden Fortschritt in der grafischen Entwicklung. Durch die Verwendung der Unreal Engine 5 setzt das Spiel neue Maßstäbe in Bezug auf visuelle Qualität und Detailreichtum.
"Hellblade 2" wird als das anspruchsvollste Spiel gefeiert, das bisher mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde. Besonders bemerkenswert sind die Gesichtsanimationen der Protagonistin Senua. Die Verwendung der aus Metahuman abgeleiteten Technologie positioniert Senua an der Spitze der grafischen Darstellung in Videospielen.
Trotz der hochgelobten Grafik kann "Hellblade 2" möglicherweise nicht durchgehend mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) laufen. Laut ersten Tests und Bewertungen von Digital Foundry bietet das Spiel stattdessen eine beeindruckende visuelle Erfahrung bei 30fps auf Konsolen.
Die Entscheidung für 30fps wurde von Ninja Theory mit dem filmischen Erzählstil und dem eher langsamen Gameplay begründet. Diese Wahl soll sicherstellen, dass Spieler die filmische Qualität des Spiels erfahren, ohne durch höhere fps abgelenkt zu werden.
Einige Spieler sind von der Begrenzung auf 30fps enttäuscht, insbesondere jene, die eine flüssigere und reaktionsfreudigere Spielerfahrung erwarten.
Es bleibt abzuwarten, ob "Hellblade 2" auch für die PlayStation 5 erscheinen wird. Dies hängt von den zukünftigen Entscheidungen von Microsoft ab, ob sie ihre First-Party-Spiele auf andere Plattformen ausweiten wollen.
Der Erfolg von "Hellblade 2" könnte wegweisend für die Veröffentlichung weiterer Xbox-Spiele auf der PlayStation-Plattform sein.
"Hellblade 2" ist ein technologisches Kraftpaket, das die Grenzen dessen verschiebt, was in Videospielen grafisch möglich ist. Obwohl einige Spieler möglicherweise von der niedrigeren Framerate enttäuscht sind, setzt das Spiel neue Standards für grafische Qualität und erzählerische Tiefe. Die endgültige Beurteilung der grafischen Qualität und Spielbarkeit wird allerdings erst möglich sein, wenn das Spiel vollständig veröffentlicht ist.